約 1,666,217 件
https://w.atwiki.jp/machimorikaizou/pages/14.html
対処法 データを受け入れたく無い場合 1と2の両方が必要 Wiiconnect24をオフにする。 フレンドを登録しない→あくまで1人で遊ぶ ※完全に閉じたネットワークであれば、通信しても大丈夫です。(要:下記参照) →(例)相手の通信相手も自分だけ ※フレンドが1人もいない(登録していない)状態で、コネクト24をONにしているだけで感染した例が、 2chの街森スレで報告されています。 真偽は不明です。 参考までに。 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1244849856/708 「うちも今日HDLC来た 森フレって1人もいないから大丈夫だろうと思ってたが、本体コードで流れてくるようだな」 カタログリストに載ったデータを削除したい キャラを消去する=該当キャラの家を取り壊す →カタログリストからは消えますが、街森データ上は残ります。 街森データから完全に消去したい Wiiのデータ管理画面から、街森データを削除します その後、新規で街森を開始します。 ※同時に、上記「データを受け入れたく無い場合」を実施してください。 実施しないと、再度改造データを受信する恐れがあります。 …街森画面にて村を取り壊す、でも同じことだと思いますが、上記方法の方が確実です。 改造データを回避して通信する方法 現状、閉じたネットワーク以外では方法は見つかっていません。 これは、街森の仕様上、回避する方法が無いからです。 街森カタログリストの仕様については、以下のページを参照してください。 カタログリストの仕様 仕立て屋(エイブルシスターズ)に並んだ場合 購入しない 手に取った場合 いずれかの対応が必要 たぬきちに売る リサイクルBOXに捨てる
https://w.atwiki.jp/saifasaba/pages/35.html
skypで雪まつり会場の採掘・建築に関する質問がありました それに対するレスをほぼそのまま載せておきます 資材ワールドなんで建築に関しては深く考えてませんでしたΣ(´∀`;) 建築する人いないだろ…と思ってたけどするのかな? この機会に特殊な区域ですし、はっきりさせといた方がいいですね ので今考えました 採掘に関しては普通の資材ワールドのルール通りです。会場の地下でもご自由にどうぞ! 建築については、一時的な資材置き場等、必要最低限はおk 雪像作成に関してはメインワールドでの建築と基本同じでお願いします (土地の確保は早いもの勝ち、他人の建築物を壊さない、近すぎないetc…) ただし、今回は範囲が狭いのでバカ広い範囲は確保しないようお願いします。やる人いないと思いますが。 あと、今回はキャラ物は何でも可。 雪と氷だけでキャラを表現できるかわからんけどむしろこれに関しては挑戦者求む。 最後に。これ結構重要かも。 会場は整地しすぎないようにお願いしますm(_ _)m 雪合戦するのに起伏が減るとつまんないかなーと思うので。 自分が雪像作成する予想範囲のみの整地でお願いします。
https://w.atwiki.jp/fro2018/pages/45.html
京の都。 古き時代の面影と、当時に手施された在り方を現代になお残し続ける美しくも異常な空間。 これが何を意味するかは様々逸話や歴史や数多の記録がある。 歴史とは受け継がれゆくものだろう。 だが逆に『受け継がれないもの』『語られぬもの』も存在した。 例えば―――ファティマ・第三の予言。 ローマ教皇が内容の恐ろしさに絶句し封印した。核戦争・第三次世界大戦の予言だ。 噂や諸説が幾つもあっても、結局のところ本格的な発表は現在に至るまでされてはいない。 つまるところ。 歴史とは全く以て信用ならない事だ。史実と歴史に異なる点はありえる。 アーサー王やネロ・クラウディウスが女性だったり、加藤段蔵がからくり人形だったり。 所詮は語り継がれたモノ。アテにはならない。 故に…… 歴史の曖昧さ故の『隙』というのが存在するのである。 「――――――」 凍えるような冷気。 現代の京都。その一角で氷づけになっている英霊が声も上げる事なく、キラキラと粒子となり消失を迎えようとしていた。 傍らでは、肉体そのものが『停止』したことにより『凍結』した人間がいる。 ソレがマスターであった事は、明白だ。 「……■■■■■………ほまるはうと………」 演武の如く『唄』を口ずさむ平安貴族のような格好の男が一人。 随分若い。まだ二十代手前と言った二枚目。どこかでアイドル活動をしてそうな美男子は。 不気味な理解不能の言語で『唄』を奏でつつも、氷点下の美を傍観する。 「ふんぐるい、むぐるうなふ―――」 「……それ何?」 恐る恐る美男子に問いかけたのは――十四松だった。 十四松。 松野十四松である。 松野家五男の十四松は十四松以外に何者でもないので、十四松と説明する他ない。 明るい狂人。笑顔を絶やさない十四松ですら、冒涜的な光景に顔がひきつって見えた。 美男子は憂い帯びた表情で振り返る。ギョッと体を跳ねる十四松。 両者に謎めいた沈黙が広がり。やや保たれた間を気に留めず、美男子は十四松から視線を逸らし謎めいた『唄』を続ける。 「―――ホマルハウト、ウガア、グアア、ナフル……」 ああー。と呆然に近い声を十四松は漏らした。 ■ どういう訳か京都に点在する松野家。 寒さを逃れるために、六つ子揃って炬燵に入ってテレビを視聴。 何気なくニュースが一つ報道されたのである。 『京都市にて変死体が発見されました。―――警察は事件性を見て捜査を――――』 マジで?近所じゃん。と兄弟の誰が口にしただろうか。 とは言っても。変な危機感を抱いたりせず、所詮は他人事。そんな風に言えばマジメっぽい風な。 ついつい口にしてしまった癖のようなもので意味なんて無い。 ただ一人。 十四松だけは笑顔のまま顔色だけが悪かった。アレは自分のサーヴァントの仕業だと、誰より知っている。 確かに、殺した。ヒト一人殺してしまったのだが、結局のところ。正当防衛である。 多分、悪くない。十四松は勝手に頷いている。 あの主従は十四松がマスターであると分かって攻撃を仕掛けた。 否。元より無警戒で聖杯戦争の事を口にした十四松自身が迂闊だったに違いない。 とにかく、攻撃されたからだろう。 十四松のサーヴァントは、マスターの指示を受ける必要なく彼らを打倒してしまった。 アッサリ説明しているが十四松にとっては、わりとショッキングな出来事だ。 気分転換を兼ねて十四松が松野家の屋根に上がろうと外に出れば、冬に関わらず不思議にも温かい。 そして、あの唄が聞こえる。 「ほまるはうと うがあ ぐああ なふる……」 「――ねえ! それ何の歌?!」 今度はテンション高めに飛びだしながら十四松が、屋根の上で唄う美男子のサーヴァントに問う。 ピタリと唄が止むと。いきなり身が震えるような風が二人を吹きつけた。 次はサーヴァントは十四松に振り返らず、虚空を眺めて言う。 「君は確か。十四松。名は十四松だよね」 「うん。そうだよ」 「現代の世にして風流な名を貰った幸運な人。ジュウシマツ。鳥の『十姉妹』が由来なんだろう?」 「え? そーなの?」 「『十』の『姉妹』だから、君達兄弟に準えた訳ではないようだ」 「へえ~~~」 傍らに座りながら十四松が尋ねる。 「さっきの歌、なに?」 「うーーーーーーーーーーーん………」 唸ってから相変わらず虚空を眺めて美男子が言う。 「ああ、僕の呼び名を教えてなかった。僕は『フォーリナー』だよ」 「フォーリナー? え? 外国人?」 十四松のサーヴァント・フォーリナーは、京都の古き良き道を歩む人々を眺めながら 「ここに居ると寒いよ。十四松」 「そうかな? さっきは寒くなかったよ」 するとフォーリナーが虚ろな紅染みた瞳で歌い始める。 「ふんぐるい、むぐるうなふ……くとぅぐあ、ほまるはうと………」 結局その『唄』は何を意味するのか? 十四松が答えを知る事はなかったものの。フォーリナーが歌うと風が止み、全身が炬燵に包まれるように温かい。 だから「別にいっか」と十四松は疑問を抱くのを諦めた。 【クラス】フォーリナー 【真名】冷泉天皇@史実(+クトゥルフ神話) 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力:C 耐久:D 敏捷:D 魔力:B 幸運:A 宝具:A 【クラス別スキル】 領域外の生命:EX 外宇宙あるいは別次元の領域に住まう存在。砕けた表現でいう宇宙人・エイリアン。 我々の世界において理解不能。測定不能。 文字通り、測る事すら不可能な存在が故に神また邪神とされるが、その正体は果たして―― 狂気:A 精神を冒涜的狂気によって蝕まれた者が持つスキル。 精神異常・精神汚染と同等で、精神スキルを阻害ものでありながら 英霊自身の正気と正常を崩壊させる。 冷泉天皇は元より精神に異常を来していた為『負×負=正』の理論で正常になった。 【保有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 生ける炎の加護:A++ とある邪神の加護。 敵対する混沌属性に対する強力な耐性と特攻を持ち合わせている。 三寒四温の唄:EX 「ふんぐるい むぐるうなふ……」 冷泉天皇の奏でる唄。それと規格外の邪神の能力が重なり合ったもの。 『生ける炎』と呼ばれる彼の神だが、実際は『炎』ではなく『熱』そのものを操作している。 熱を停止すれば炎と対極的な『氷』を。 熱を高めれば如何なるものにも『炎』を。 炎と氷だけではなく、体感的な『寒暖』すら操作出来る。 【宝具】 『八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)』 ランク:A 種別:対混沌宝具 レンジ:1~500 最大補足:1~500人 浮遊する八つの紅勾玉。それを自在に操作可能。行動範囲はレンジ内に限られる。 スキルの『三寒四温の唄』を勾玉に付与することで強力な攻撃が実現できる。 彼の有名な『三種の神器』の一つ。 八咫鏡に対して月を示しているのではないか?とされるが不明。具体的な形状の詳細すら不鮮明。 ましてやそもそも『神器は二つ(八咫鏡と天叢雲剣)だった』。 何故か『八尺瓊勾玉』のみ神器を剥奪されてる。なんて事も多々記述として残されている。 元より存在しなかったものの可能性を隙に、規格外の存在によって歪められた。 いや……元より邪神によって歪められた歴史こそが、我々の世界で正常と認知されてしまって。 本来の神器は二つのみだった……かもしれない。 【人物背景】 平安時代・第63代天皇。冷泉院。 生後間もなく権威の関係で非常に恵まれていたが、精神病を患っていた。 奇行エピソードは数多にあるが、御所が火事になった際。大声で歌をうたっていたらしい。 それが『歌』だったのか『呪文』であったのか。現在、真相を知る術は存在しない。 冷泉天皇は『三種の神器』が一つ『八尺瓊勾玉』の箱を開けようとした逸話がある。 箱より白い煙が湧きあがり、恐怖により実物を確認しなかったらしい。 遥か未来で異形の神々によって観測された我々の世界。 ほんの一瞬垣間見えた世界に、彼らは関心を抱く。 無論『這い寄る混沌』すらいづれ、こちらの世界に至るであろう。 ソレと敵対する『生ける炎』は炎を目にし奇行の唄を奏でた冷泉天皇に注目し、接触。 しかし、元より精神が狂っていた事が功を奏し(?)異形の神に取り込まれる事は無かった。 十四松に呪文の詳細を話さないのも、自らの正体を明かさないのも。 彼を正常にさせる為であって、気がふれている訳じゃなく意図的である。 正常になったことで過去の己の行いに恥ており。 仮にそれを指摘されれば、逆鱗に触れたようなもので、正常な意味で憤慨する。 本人は真面目に、親身にサーヴァントとして十四松を守り、十四松の願いを叶えるつもり。 【容姿・特徴】 紅色の文官束帯。天皇の座についていた時代である二十歳手前の姿。 顔立ちは非常に整って二枚目。 普段は日本男児らしく短髪黒髪・黒目だが、邪神の能力を使用すると髪目に赤みがかる。 現在、前述の姿で留まっているが、邪な神の力を使用し続けると。 服装と肉体が炎もしくは氷に侵食され、赤髪赤眼へと変色していく。 宝具を出現させると彼の背後で旋回する。 【聖杯にかける願い】 サーヴァントとして正常であり続ける。 【マスター】 松野十四松@おそ松さん 【聖杯にかける願い】 どうしよう……? 【人物背景】 松野家の一卵性六つ子の五男。 明るい狂人。 ジャンルそのものが十四松。ただの十四松。 体のてっぺんから足のつま先に至るまで十四松。それ以上もそれ以下もない。 ……しかし、聖杯戦争の一端と異常なフォーリナーを目撃し。 ハッスルマッスルできない状態。 【能力・技能】 足の速さや身体能力は人並以上にあるだろう。 しかしギャグ空間ではない為、いつも通りにはいかない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33429.html
登録日:2016/01/03 (日) 14 29 40 更新日:2023/06/29 Thu 19 59 15NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス 千年戦争アイギス 回復 職業 風水 風水士 風水士とは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 風水使い→(CC)→風水士→(第一覚醒)→風水導士→(第二覚醒)→風水仙人or八門風水導士 (なので通例としては「風水使い」と表記する方が適正だが、ユニットの肩書きでも基本的に「風水士」が使われている) ◆クラスの特性 ヒーラーに次ぐ回復系ユニットであると同時に、猛暑や吹雪、毒沼などの地形・天候による影響を軽減する事ができる。 たとえば、配置時にHPが割合で減少する猛暑では減少する割合を減らし、 毒沼や火山などのスリップダメージは、受けるダメージを減少させる。 吹雪などの天候による影響は持続時間が半減する。 高難度の特殊地形マップでは風水の有無で露骨に差が出ることも多いため、持っているなら一人育てておくと必ず役立つ。 そしてもう一つの重要な特性が、「範囲内の味方ユニットを覚醒前で2人、覚醒後で3人まで同時に回復」というもの。 本来の仕事である「地形・天候による影響の軽減」が不要な通常マップでも有用、というか複数回復の方が重要に感じる人もいるレベル。 その性質上、覚醒すれば回復力が1.5倍になるとも言える(実際には3人分の回復がフル稼働する場面は多くないが)ので覚醒のメリットが大きい。 ちなみにこれは後から強化された特性で、かつては「覚醒前は1人、覚醒後で2人」だった。 当然ながら、その特性に合わせて基本性能には差がある。 回復力は覚醒カンストしたプラチナ風水士ですら、CCカンストシルバーヒーラーに劣る。同レベルで比べた場合およそ6割前後といったところ。 射程もCC後でようやくCC前ヒーラーと同等と、味方1人に対する回復性能は非常に低い。 「強力なボス敵をブロックした味方1人にどれだけの回復を注げるか」というのはアイギスにおいて非常に重要なファクター、ヒーラーの性能が重要視される最大の理由であり、その一点だけでも汎用性では遅れを取る。 ただしコストに限ってはむしろヒーラーより軽い。 複数の味方がダメージを受ける状況で出し、ダメージを受ける味方が1人の場合や配置場所が厳しい場合はヒーラーに任せるのが無難。 ヒーラーと風水士を巧く使い分ければMAP攻略がかなり楽になる事だろう。 第二覚醒では風水仙人と八門風水導士に分岐。 仙人は射程が延長し、同時回復数が4に増加。また耐久力も二回りほど増加する。 八門はスキル中遠距離攻撃の対象にならなくなり、回復力そのものもやや増加。 ◆ユニット達 ●シルバー 門弟の風水士フェイ かなり遅れて実装されたシルバーの風水士。チャイナ服を着た中華系のお姉さん。 何かと重要な特性をもつ風水士が入手性の良いシルバーで実装されたのは大きい。 一方、「風水は覚醒してからが本番」とまで言われているのにシルバーではその覚醒ができない。 そのため同時回復人数は2人が上限、風水としての特性も最終的に上位レアリティより劣るので、注意が必要となる。 スキルは後述のブラック風水士リンネと同じ「刻詠の業」。 初動は遅いもののブラックが持つスキルだけあってかなり強力であり、リンネのスキル上げにも使えるため有用である。 Lv55の追加アビリティは「癒しの小奇跡」。 配置時に味方全員のHPを500回復するお馴染みのアビリティ。 ●ゴールド 風水士クルル 雪国育ちの風水士。恐らくはアイヌ民族あたりが元ネタだろうか。 寒い地方で育ったためか顔と手以外は完全に服で隠されているが、厚着の上からでもわかる結構な巨乳さん。 性能は風水士としては普通。高すぎず低すぎず必要分をきっちり備えているといえる。 覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持つ。これは吹雪による射程半減効果の影響を受けないというものであり、 吹雪マップにおいては、ほかの風水士はもちろん、ヒーラーにも負けない獅子奮迅の働きを行える。 レアリティがゴールドであるため、風水士の大きなメリットであるコストが比較的下げやすい点も見逃せない。 スキルは「回復力強化Ⅰ→Ⅱ」。弱点である回復力の低さをフォローできる。 覚醒後はアビリティが「寒冷適応(コスト)」に強化。 これは、「寒冷適応」の効果に加え、常に出撃コストが-1、吹雪中に出撃する場合はさらに-2されるというもの。 吹雪中は初期コストで13、最低値の場合は10で出撃できる。吹雪の持続時間半減も含め、かなりMAP攻略が楽になる。 スキル覚醒は「涼やかな癒しの風」。 回復力強化Ⅱと比べると効果時間や攻撃力倍率は落ちるが、再使用までの時間が半減する。 また使用時に味方全員のHPを回復する効果が追加されている。 特性の変化が小さくないので、スキル覚醒するかどうかはよく考えて行いたい。 第二覚醒は八門風水導士。弱点であった回復力の低さが大幅に強化される。 隠密効果のほうはスキル時間が短いため、オマケ程度に考えたほうが良いだろう。 ちびピピン ちびリンネ ●プラチナ 風水士マール 初めて実装された風水士。これまた結構なおっぱいさんであり、クルルと比べて露出が多い。 覚醒後はやたらと痴女くなるが、まぁ、bomi氏のキャラだしいつもの事である。寝室でもその片鱗を見せてたし 性能は同レアリティの風水士と比べてHPと防御力が高く回復力が若干低い。 スキルは範囲内の味方を全員同時に回復できる「エリアヒール」。 全員を回復しなければならない場面はそうそう無いが、射程と回復力も結構な割合で上昇し、それでいて回転率も良い。 どんな状況でも役に立つ、非常に使い勝手が良いスキルとなっている。風水士の特性を極限まで特化させたスキルといえる。 覚醒アビリティは「射程アップⅠ」。風水士最大の弱点である射程を若干ながら強化できる。ヒーラー基準ではCC前と後の中間程度といったところ。 エリアヒールとの相性も良いため嬉しいアビリティである。 スキル覚醒は「エリアヒールプラス」。 初動再動ともエリアヒールと同じでありながら効果時間・攻撃力倍率・射程倍率とも増強される。 使用後はエリアヒールに変化してしまうため1ミッションに1回しか使えないものの、デメリットはほぼ無いためスキル覚醒して問題無いだろう。 第二覚醒は風水仙人。スキル中は射程増により巻き込み範囲が増加。また非スキル中も対象増で集団回復力がアップする上、射程もアビリティと合わせて255まで伸び、スキル抜きでもヒーラーに引けを取らないようになる。 花鏡の風水士ミア ラーメンに入ってそうな白基調にピンクの服装の風水士。そして覚醒するとなぜか白スク水に着替える。風水とは一体… マールより打たれ弱いが、素回復力はやや上。 スキルは「回復力強化Ⅱ→Ⅲ」と、クルルを純強化したようなオーソドックスな風水士である。 特徴的なのは覚醒アビリティ「金運招来」で、ミッションクリア報酬のゴールドを15%増量する。 万年金欠に悩まされる王子が多い中で非常にありがたいアビリティで、条件もミアが編成に入っているだけと非常に緩い。風水ってすごい。 同系統アビの中でもNo.2の性能で、ディエーラがいないならこれのためだけに覚醒する価値があるレベル。 スキル覚醒は「久遠の龍脈」。 効果時間が120秒と非常に長く、射程倍率も付くようになるためより広く回復できるようになる。 しかし回復力強化Ⅲよりも攻撃力倍率が低く、初動再動もかなり長くなってしまうため、悩ましいところである。 第二覚醒は八門風水導士で、スキル覚醒すると120秒の隠密ヒーラーという独自の立ち位置を獲得する。 風水士ピピン イベント『風水士と紅の教団』の報酬。無課金王子待望のイベント風水士ユニット。 キツネ耳帽子とキツネの尻尾の飾りを付けた偽ケモ娘。可愛いからいいんだよ!ドットもぴょんぴょん跳ねてて可愛い。 辺境育ちなので世間知らず、そして狩りが得意。キツネの飾りも初めて狩りをした時の獲物を加工したものだそうで。 そのため二次創作では妖狐と絡めたネタに使われることも多い。 しかし、その性能は収集イベントユニットというのもあってか、かなりガチ。 回復力こそ好感度の補正値が少ない事もあり他の同レアリティ風水士に差をつけられているが、特筆すべきはそのスキル。 スキル「集中治療」の効果は一定時間回復人数を-1するかわりに回復力をアップするというもの。 簡単にいうとスキル中、回復力がヒーラー化する。 最高で2.2倍という倍率なので、スキルレベルが高い場合、覚醒後のブラックヒーラーにも匹敵する。どころか最終的には非スキル中のリアナを超える。 (勿論、スキルを使った上でのことなので、比較対象のヒーラーもスキルを使った+αがあることは考慮すべきだが) そして「-1人」というのがミソであり、未覚醒段階では単なるヒーラー化だが、覚醒している場合はヒーラーが2人になる。 風水士本来の仕事である複数回復の観点では総回復量でマールやミアに劣るものの、収集とはいえイベユニ故のコストの下げやすさも考慮に入れれば破格の性能といえるだろう。 覚醒アビリティは「大地の気脈」。出撃メンバーにいるだけで風水士の攻撃力+5%、スキルの効果時間+20%。 風水士は大量に採用する・できるとも限らない上、そこまでスキルの効果時間が重要でない傾向があるので微妙に持て余すところがあるが、とりあえずピピン本人との相性は良いので十分足しにはなる。 スキル覚醒は「ハンティングタイム」。 狩りが得意という設定に合わせて、回復を止めて弓を取り出し攻撃を始めるという一風変わったスキルになる。 一見ネタ臭いが攻撃性能は意外と高い。風水はサブの回復役を務めることも多く、暇になる時間もわりとあるので悪いものではない。 しかし元のスキルが持っていた高い回復力は失われるので自軍の編成を見てスキル覚醒するかを選びたい。 第二覚醒は風水仙人で、集中治療の回復数が2→3に大幅強化される。ハンティングタイムなんて無かった。 風詠みの少女メイファ イベント『龍穴の風水士』の報酬。 同時に実施されていた魔神降臨ミッション『通天教主降臨』と内容が連動していたイベントで、竜脈を探るための道具「風水尺」が邪仙に奪われ侵略に利用されていることから、王子に風水尺奪還と助太刀を依頼してきた。 彼女は獣人であり、稀にある人間ユニットが使用できないステージや獣人限定のステージ、または人間を使わない自主縛りなどで使える風水士として、ある意味で革新的な存在となった。 スキル『天医の龍穴』は射程が上がり同時回復人数が1人増えるが、代わりに攻撃力が下がる。 ピピンとは逆に広く薄くという形になるため両方いる場合は使い分けていきたい。 覚醒スキル『生気の龍穴』は射程・攻撃力・回復人数は上がるが、自身や味方の回復の対象外となる。 自身がダメージを受けても回復行動を乱しづらくなるが、持続時間が長いこともあって死ぬ不安も大きい。 第二覚醒して八門風水導士になればスキル中隠密状態になり安全が確保されるため、基本的には第二覚醒前提の覚醒スキルと考えて良いだろう。 覚醒アビリティ『安らぎの呼吸』は自身のHPを徐々に回復、いわゆるリジェネ。スキル中は回復量が2倍になる。 覚醒スキルの使用中でも対象をとらないリジェネ効果は有効であるため、これも覚醒スキルをフォローするためのアビリティという傾向が強い。 総じて真価を発揮するのはスキル覚醒と第二覚醒をした後となるが、そこまで行かずとも通常スキルで癖の少ない風水士としての運用もできるので上手く活用していきたい。 ●ブラック 刻詠の風水士リンネ 待望のブラック風水使い。 『刻詠』の名前の通り未来視の力を持ち、長く幽閉されて衰弱死寸前だったのを助け出されたという設定にもかかわらずかなりのおっぱい。 言葉を発する機会すら失っていたのもあってセリフに『……』が多く、言葉遣いは吾(あ)とか汝(なれ)とか平安時代な事になっている。 その愛くるしい外見とキャラクターに心奪われた王子がアイゲス様に貢ぎまくった。いつもの事だが 第3回超タワーディフェンス祭りでは城プロサイドの配布コラボユニットとして声付きで実装されることが決まった。 担当声優はたみやすともえ氏。 黒ユニットにしては珍しく、覚醒前にはアビリティを取得していない。 回復力もプラチナ風水使いに比べれば十分高いが、好感度100覚醒カンストでシルバーヒーラーより少し高い程度。 その分スキル「刻詠の業」は強力で、一定時間、射程を1.6倍に拡大、更に射程範囲内の味方に物理攻撃に対する回避能力を付与する。 物理のみかつ回避なので安定性は高くないが、回復回数を減らせるので素の回復力が低い風水使いとは結構相性が良い。 好感度ボーナスは回復力と非常に珍しい攻撃硬直減少。 他回復職とのタイミングずらしはもちろん、単純な回復力強化にも繋がっている。 と、最高レアリティにふさわしい強力なユニットなのだが、さすがはアイギス運営。こんな所では満足しなかったらしい。 覚醒すると、アビリティ「避禍予見の鏡影」を取得。遠距離型の特殊トークンを1体だけ配置できるようになる。 このトークン、なんと自軍のユニットが死亡した際に身代わりとなって撤退し、死亡ユニットをHP全回復で復活させる。 しかもヴァンパイアを初めとした回復不可ユニットすらも全回復させるという超性能っぷり。頭おかしい(褒め言葉) 復活までに数秒のラグがあるので、ブロックしていたユニットを再ブロックできない場合があることだけは注意する必要がある。 当初は配置枠を使っていたが後に消費しないようになって更に強くなった。 さらにスキル覚醒「刻詠の宿業」は、回避率付与こそ50%→30%に下がるが、射程が更にアップし、なんとスキル自動発動&効果時間無限。 つまり、配置5秒後に射程400弱で3人同時回復+30%回避バフというぶっ壊れユニットが誕生するのである。 麻痺などによってスキルが停止してしまうと再動に200秒かかり、一気に弱体化してしまうことが難点といえば難点だが、滅多に起こることではないのでまったく問題ない。 射程400もあればMAPの半分は範囲内に収まるため、他のユニットでは到底有り得ないような位置に置いても良いし、逆にちゃんとした位置に置きつつ有り得ない位置の味方を回復することもできる。ココまで来ると緊急イベ神級くらいならリンネのみで戦線を支える事すら可能で、普段使いの便利枠ユニットとして最高クラスの性能を誇る。 風水使いは覚醒してからが本番なのはどのキャラも変わらないが、さすがはブラック。 その底はとんでもない深さにあったらしい。 相変わらずこのゲームの最高レアリティは自重しない。いいぞもっとやれ。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキルを使用している場合の第二覚醒は、普通というか、スペック通りに順当に強化されるだけなのだが、スキル覚醒をしている場合は色々と頭おかしい事になる。 特に八門は、配置5秒で永続隠密化という非常にインパクトのある武器を獲得。 基本的な使い勝手は第一覚醒時とほとんど変わらないものの、これまで配置できなかった場所に置けるようになり戦術の可能性が広がる。やや強引だが自身のトークンを使って危険なマスで5秒稼ぐといった使い方も。 仙人はただでさえ長い射程が更に伸び、なんと432という数字に。 永続隠密ほどのインパクトはないが、回復力416・射程432・回復人数4人・回避30%バフともはや完全に決戦兵器のソレである。 八門リンネにしろ仙人リンネにしろどちらも素晴らしい性能を持つため、同キャラは一人しか使わないという王子すら主義を曲げて両方育てる事も。まぁ、追記者だが。 余談だが、よく言われる運用に永続版ミヤビとのセットがあるが・・・うん・・・アレだ・・・ (0田0)(0火0)<もう全部あいつら二人でいいんじゃないかな 尤も、ミヤビは隠密どころか遠距離攻撃を引き付けるスキルなので危険地帯に置く運用とは相性が悪いのだが。 刻詠の花嫁リンネ 純白のドレスを纏った花嫁バージョンのリンネ。「ジューンブライド」(*1)用の衣装で、本当に王子と結婚したという訳ではない。というか「吾は何番目の側室なのじゃろうな」というちょっと危ない言葉も… ちなみにこの服を着ていると予知能力が使えなくなるらしく、珍しく慌てたり不安がる姿を見せる。かわいい。 アビリティとして「純白のドレス」「聖なるヴェール」を持ち、スキル中は全ての女性ユニットの攻撃力を強化する。覚醒後の倍率は25%にもなり、範囲が全体であることから使い勝手にも優れる。花嫁リンネ独自の要素であり、これが運用の軸になって来る。 通常スキルは「刻詠の祝詞」で、一定時間攻撃力と射程が1.5倍になり範囲内の味方に50%の物理回避を付与する。 覚醒スキル「延年の祈り」は、攻撃力と射程が1.8倍、回避率が100%に強化されるが、初回発動後は刻詠の祝詞に変化する。 通常リンネとは違い永続スキルではなく、攻撃バフと回避を使いたいような強敵に合わせてピンポイントでスキルを使っていく運用になる。特に覚醒スキルは物理敵なら完封可能で、火力を集中して短時間で倒し切る戦法では非常に強力。 朱夏花の風水士リンネ たった一言・・・・・・この言葉を・・・・・・、口にしたいと望んでいたのじゃ。 つ・・・・・・追記修正を、たのむぞ・・・・・・。これまでも・・・・・・これからも・・・・・・。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強力なクラスではあるが、ヒーラー不要論は言いすぎだな。射程でヒーラーに及ばないから、遠距離の味方を回復させる機会の多いヒーラーとはやはり住み分けはできるはず。回復量も高ランクヒーラーには及ぶユニは少ないから、ボスの一撃でごっそり削られたユニットを2,3人で一気に全快させる時などはヒーラーの出番だしな。 -- 名無しさん (2016-01-03 20 30 03) 「そういう話も一部あるけど、実際はそんな事ない。ただ、コストと枠を圧縮できるのが便利すぎるからそういう話でちゃうのも仕方ないのかも?」というのが該当部の意図ですね。不要論というのが乱暴すぎるなら別の言い方に変えましょうか。それか消してしまうか。 -- 名無しさん (2016-01-03 21 15 39) 利点として何故かヒーラーよりHPが高い上にヒーラーが持ってない魔法耐性持ちと、欠点/利点として攻撃力が全然上がらない→覚醒1で即戦力ってのはあると思う -- 名無しさん (2016-01-03 23 09 06) CC後のクラス名を項目名にするのはちょっと違和感があるな。 -- 名無しさん (2016-01-04 16 50 41) 今じゃたしかに強力だけど最初の方は複数回復なかったんだよな……。そして何故かスキル覚醒はだいぶ後回しにされていた(ウィッチよりましだけど) -- 名無しさん (2016-04-04 19 07 00) リンネはおかしいくらい便利なんだが余りにも便利すぎて脳が錆びるのが欠点 -- 名無しさん (2017-09-25 09 18 36) なおそのリンネですら射程が足りないと感じる魔神が絶賛降臨中のもよう -- 名無しさん (2017-09-25 09 59 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/54.html
Bank ー銀行ー Bank ー銀行ー戦略マップ地下 1F 2F 屋根 解説 戦略 コメント 戦略マップ +クリックで画像を開く 地下 1F 2F 屋根 解説 [部分編集] 全体的に広く、固い壁が多いステージ。 しかし同時に内部構造は入り組んでおりGLAZとTACHANKAは防衛地点で向き不向きがはっきりわかれやすい。 防衛地点周辺はしっかりと固められる為、THERMITEの存在価値が高い。 戦略 [部分編集] 二階防衛地点は攻守共に急襲が出来る。 ブリーチングチャージで破壊し窓周辺をうろつくだけで相手側への圧迫となるのだ。 しかし、一階ロビーからも窓越しで見える為互いにクリアかどうかを確認するのがベスト。 狙撃ポイントとしては、向かって右側にある駐車場二階。ここからは二階防衛地点とロビーの監視が行える為相手を圧迫しやすい。 逆に防衛地点からは遠すぎる為、残り一分を切る前から狙撃は終わったほうがいい。 地下でも駐車場救急車から狙撃が出来るが、見える範囲は非常に狭く乱戦になりがちなのでさっさと味方と歩調を合わせよう。 コメント 北東 裏路地 - 名無しさん 2016-01-07 22 35 40 西 スロープ - 名無しさん 2016-01-07 22 37 48 北 屋外広場 - 名無しさん 2016-01-07 22 38 23 攻撃側の要となるのは吹き抜け階段屋上かな、屋上の天窓から覗くことで敵の遊撃に大きく牽制ができる - 名無しさん 2016-04-25 08 20 23 名前
https://w.atwiki.jp/doubutsuno-mori/pages/14.html
index [#j0639198] 今作では「北にオレンジ色」はなくなったようです。;~ 【ハッピールーム・アカデミー】【家具の色・分類表】もどうぞ。 index [#j0639198]方角対応表 [#fusuiiro] 各運勢(物運・金運)について [#j07c2e9e] 家具の向きも影響する [#kagumuki] よくある質問・疑問点[#e840887b] 方角対応表 [#fusuiiro] 色 方角 効果 ■;黄色 西 金運 ■;赤色 東 物運 ■;緑色 南 方角の「北」は門の方向=画面上方向です。 緑家具の「金運への影響」は無い事が判明しました。物運に関しては、風船の数が多く なります。(検証済み) 2or4マス使う家具は、その全てが壁側2マスに入らないと効果を発揮しません。~ 最初に大きな家具を置いてから調整するとイイよ。 2or4マスの家具でも風水効果は1マスの家具と同じです。(面積ではなく個数が影響) 見た目は色が付いていても、風水には効果を発揮しない家具もあります。逆もしかり。 ⇒気にせず自分の好きなように家具配置するのも自由です。 Q.どの部屋に置けばいいの?~ A.全ての部屋で影響します。ベッドがある屋根裏部屋は関係ありません。~ ~ Q.部屋が広くなったけど、どこまでが有効範囲なの?~ A.どの部屋サイズでも壁沿いの2マス内のみです。;~ それ以外の中央付近は風水に関係しません。~ ~ Q.部屋の隅は両方の色が重なるよね? どうすればいい?~ A.重なり合う色どちらでもOK。(南西…緑&黄色、南東…緑&赤色) | |~ |☆☆ ☆☆|~ |☆☆ ☆☆|~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (両方の色を置いていい)角とは、☆印の4マスの部分です。 各運勢(物運・金運)について [#j07c2e9e] 運勢 対象 影響 金運 住人からもらえる報酬金額 10ベル単位で変化 岩たたきで出る金額 ベル袋出現の制限時間が変化 br;金運が非常に高ければ最大で8個のベル袋が出る 物運 住人からもらえるアイテム レア度などに影響 木をゆすって落ちてくるアイテム 流れてくる風船の数とアイテム 目玉商品が入荷する確率 レアアイテムの出現率に影響 イナリ家具で売られる絵画 本物が売られる確率に影響 Q.物運がアップしたら、何にどう影響するの?~ A.一応 上に書いてますが…どれくらいアップするのか、具体的な数字はわかりません。~ ~ Q.金運をアップさせると、住人からもらえる報酬ってどれくらい変わるの?~ A.アップさせずにもらえる初期報酬は500ベルです。(700ベルの場合もあります)~ そこから黄色1点につき4ベルずつ増えます。(端数切捨て)~ 例えばカラーが黄色1色だけのくまのナミちゃんなら「2点」、~ 黄色と白の両方のカラーを持つアジアなランプなら「1点」の計算になります。 この場合は合計3点なので3×4=12、端数切捨てなので10ベルが加算されることになります。 Q.金運をアップさせると「ベルが出る岩」で、(通常は7つだけど)最高8発出せるの?~ A.金運が非常に高い状態にすれば出現します。;~ 金運を上げると岩を叩いたときにベル袋が出る制限時間(一発目~終了)が長くなります。 家を最大まで改築して、全ての部屋の西2マスに「金運アップの黄色家具」を敷き詰める。 【黄色のアイテム】を50個(100点)くらい置くと効果が実感できる。きいろいドラムかん(840ベル)、めざましどけい(1,000ベル)など。 上に物を置きたいなら レモンのテーブル(1,500ベル)、きいろのはなテーブル(1,900ベル)がオススメ。 黄色い花で代用も可能。 よっぽど岩のたたき方が悪くなければ出るはずです。 タイミング・テンポよく叩く事ができれば、もっと少ない数でも出ます。 家具の向きも影響する [#kagumuki] はにわ、トーテム・ポール、ぬいぐるみは壁向きだと金運&物運ダウン。 効果発揮の為だけなら、家具はどの向きでも構いません。(ハッピールーム・アカデミーの評価には悪影響) よくある質問・疑問点[#e840887b] Q.ラッキーアイテムは風水に影響するの?~ A.基本的に他の家具と同じ扱いなので、色による風水効果はあります。~ しかしそれ以外の特別な風水効果はありません。~ ~ Q.きいろのはなテーブルの上に黄色い家具を載せたら風水効果はどうなるの?~ A.どちらも通常の風水効果を発揮します。~ ~ Q.花や貝を置いてもOKですか?~ A.花は風水効果があります。しかし貝には風水効果がありません。(貝には色が設定されていません)~ ~ Q.色は見た目で判断すればいいの?~ A.風水では風水用の色があります。~ カラフル家具は「属性がカラフル」なだけ。…つまり、風水には関係なし。~ カラフルという「色」だと思ってください。 Q.カブ価アップ / 魚釣りでレア=高級魚の出現率アップとかの影響はあるの?~ A.関係ありません。 攻略本にも詳しい記述はないようです。~
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/66.html
家の西側に黄色の家具・花を配置すると、金運アップ。 家の東側に赤色の家具・花を配置すると、アイテム運アップ。 壁掛け家具はパイプな時計の赤リメイクがお勧め。テーブルもパイプなミニテーブル赤リメイク、上に置くものは花、アメリカンクラッカーなど 家の南側に緑色の家具を配置すると、全体運アップ。 ハスのテーブルが優秀。壁かけはシャムロックロック、壁かけのはっぱ等。上に置くものはピクルスびんのズッキーニリメイク辺り? 北に青って無かったっけ? -- 名無しさん (2012-12-19 12 03 28) ↑昔はオレンジが北だったけど消えた。 -- 名無しさん (2012-12-29 09 13 27) 同じ家具の効果は重複するのでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-02 22 14 59) 全体運って金運とアイテム運は上がってくれないのかなやっぱり? 全体運って言うだけだからそれだけなのかな? -- 名無しさん (2013-01-09 20 05 17) HHAの評価みたいに地下は無効?それともok? -- 名無しさん (2013-01-18 12 54 10) 何の参考にもならんな、壁掛け家具はどうなのかとかどのぐらいの場所までが効果のある範囲なのかとか知りたかったんだが -- 名無しさん (2013-01-31 08 47 02) 壁掛け有効、6×6部屋では端から2マス有効、はみ出した家具は無効 -- 名無しさん (2013-02-01 01 02 20) ハピアカで地下室が評価されないのはわかるが、風水の運気アップは地下室でも有効なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-01 17 50 46) ↑無効という説あり -- 名無しさん (2013-08-05 19 03 02) ↑無効みたい地下室は完全に評価されないっぽい。 -- かえん (2013-08-09 11 04 30) gygyt具y5^(# ̄□ ̄)^ghyfれtぐふhrdfgfhtg7mhんrdv5bny786544n -- 呪符いtfy (2013-08-19 11 33 11) 地下室は評価されないって聞いたかも。 -- ひー (2013-09-02 19 29 39) ・・・部屋が複数ある場合はぁ -- 名無しさん (2014-01-09 16 48 38) ムシサカナの出現率は上がるのだろうか -- 名無しさん (2014-01-26 00 56 44) 博物館の2Fは風水に絡むのかいね? -- 名無しさん (2014-03-03 04 57 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40610.html
登録日:2018/10/08 Mon 19 59 13 更新日:2023/03/05 Sun 03 26 59NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 GEO MMORPG ×風水師 アドゥリンの魔境 キャスター サポーター ジョブ デバッファー バッファー ヴァナ・ディール 中華 後衛 自然 鈴 鐘 風水 風水士 魔道士 「制御ではなく、自然の本流に身を委ねて、その力をほんの少し借りて、導くこと。その本流を私たち風水士は「龍脈」と呼んでいます」 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 魔導剣士と並び最後に追加されたジョブで、拡張ディスク『アドゥリンの魔境』で実装されたことから「アドゥリンジョブ」とも総称される。 従来のナンバリング、具体的に言うとIIIとVで登場した「ふうすいし」は ・武器は専用の系統である「ベル(鐘)」でぶん殴る ・戦う場所によって効果が変わる特殊な魔法「ちけい」 ・パジャマ着用 等と言った共通要素を持っていたが、FF11の風水士はそれとは大きく方向性が異なる。 勿論タクティクス系のシャーマンチックな風水士ともまた違い、そういった従来作の要素を部分的に継承しつつ、実在の方の「風水士(風水師)」の要素を取り入れた感じになっている。 ◆「どんなジョブなの?」 吟遊詩人やコルセア同様、「支援枠(サポートタイプ)」に分類されるジョブ。 MMORPG用語でいうなら「バッファー(味方の強化役)」と「デバッファー(敵の弱体役)」の複合クラスといったポジション。 その機能の根幹となるのが「風水魔法」という風水士専用の魔法。 一言で言えば「支援効果を与えるフィールドを展開する魔法」であり、「インデ系魔法」と「ジオ系魔法」という2つの系統から成っている。 インデ系魔法は「風水士自身を中心にフィールドを展開する」魔法であり、効果範囲内にいる味方を強化したり敵を弱体できたりする。ただし、風水士自身は魔道士系ジョブであるため脆弱で、Diablo2のパラディンのように「支援フィールドを展開しつつ自身も近接戦闘をしかける」なんて芸当はできない。そのため、風水士自身は敵から離れ、インデ系魔法は後衛の魔道士達を支援するのに使われることが多い。 ジオ系魔法は「フィールドに『羅盤』と呼ばれるオブジェクトを設置し、そこを中心にフィールドを展開する」魔法。 羅盤には風水士が習得するアビリティにより、「羅盤の寿命を短くする代わりに効果を上げる」「羅盤を消滅させて周囲の敵にダメージを与える」といった様々な働きかけが可能。 ただし、羅盤にはHPが設定されていて、これが0になると羅盤は消滅、その時点でジオ系魔法の効果は切れてしまう。 さらに羅盤は常時スリップダメージを受け続けているだけでなく、敵の範囲攻撃でもダメージを受けてしまう。支援効果を切らさない様にするため、多くの風水師は羅盤の維持に腐心している。 そしてインデ系魔法とジオ系魔法は並行して同時使用が可能。 「防御ダウンのフィールドを展開するジオ系魔法とMP回復のフィールドを展開するインデ系魔法」といった二刀流的な使い方もあれば、 「魔防ダウンのフィールドを展開するジオ系魔法と魔攻アップのフィールドを展開するインデ系魔法」といった一方向に振り切った使い方も可能である。 ただし、同じ効果の魔法を2枠重ねがけすること、例えば「防御力ダウンのインデ系魔法とジオ系魔法を同時展開して効果2倍」といったことはできない。 また、風水魔法に加えてある程度の黒魔法も使用可能。 魔法のラインナップは黒魔道士に近く、何気に精霊魔法(ダメージ魔法)の能力は黒魔に次ぐ高さを誇っていたりする。 中国の風水師を参考にしたのか、「自分から見た敵の方位に応じて、精霊魔法の性能にボーナスを得られる」ユニークなジョブ特性も持っている。 ◆「どんなところが優れてるの?」 何といっても吟遊詩人に次ぐ支援能力の高さ。 風水魔法は同時に2枠までしか使えないが、その分1枠当たりの効果が大きく、さらに「魔攻」「魔命」といった魔法アタッカーへの支援効果を豊富に有している。このため精霊魔法を主体とする黒魔道士や学者との相性は抜群で、これらのジョブを主軸として強敵と戦う場合にはほぼ必須と呼べるほどの存在となる。 また、弱体系風水魔法の重要な要素として、「レジスト(回避)不能」という特性があるのも強み。 FF11には敵に弱体効果を与える手段が数多くあるが、それらは基本的に「魔命」「魔回避」などのパラメータの影響下にあり、強敵相手には普通に回避されてしまうことがある。 最強のデバッファーである赤魔道士ですらこの点は悩みの種なのだが、弱体系風水魔法にはこの回避判定が存在しない。そのため完全耐性及び風水魔法耐性を持たない敵相手ならば、確実にその効果を及ぼすことができるのだ。 ◆「んじゃ欠点は?」 一言で言えば「不器用」。 まず、風水魔法全般において消費MPが大きく燃費が悪い。一度唱えればしばらくは保つが、「状況に応じて風水魔法を頻繁に切り替える」といったことをやろうとすると、あっという間にMPが枯渇してしまう。 よって風水士は基本的にMPを節約しようとする傾向が強く、せっかくの黒魔法による攻撃力やサポートジョブを活かした回復能力などが宝の持ち腐れになってしまうことも多い。 また、一方向に特化させるのは得意だが、逆に満遍なく伸ばすのは苦手。 例えば他の支援ジョブである吟遊詩人は、通常時一人のPCに対して2~4枠、コルセアは2枠の支援を与えられ、さらに立ち位置の調整や単体化などで細やかなかけ分けが可能である。しかし風水士インデとジオの2枠で、効果範囲やその他の制約も考えると細やかなかけ分けは不可能に近い。 そしてある意味最も重大な欠点が、「吟遊詩人同様、特定の装備への依存度が極端に高い」という点。 後述する風水士専用片手棍「イドリス」があまりにも強力過ぎるうえ、エンドコンテンツのバランス調整はこれを前提にされている節がある。 ◆「世界観的には?」 森で落命した魂は 母なる精霊の 歌声に抱かれ 慈悲の揺り籠に乗り 大地へ還る すべては 悲しきアドゥリンの子らに 安寧を与えんがため 風水士とは、冒険者(プレイヤー)たちの故国から遠くに西に離れた「ウルブカ大陸」に見られる特異な魔道士である。 属性の力を利用するという点では中の国の黒魔道士とも共通するが、自然界の各元素を司る精霊たちに働きかけてその力を行使する彼らとは異なり、風水士はもっと大きな魔力の流れ、いわば「自然(エルゴン)そのもの」を利用するのが特徴。 風水士たちはこの自然界をめぐる力の流れを「母なる大地の血潮が流れる道」という意味を込めて「龍脈(ライフストリーム)」と呼んでおり、その龍脈から人の体を通して力を得る術が、即ち風水なのである。 現在のウルブカ大陸には「神聖アドゥリン都市同盟」という人間の国家が存在しているが、風水士の起源はさらに古く、大陸が今のような大森林に覆われる以前の遥か太古から存在していた。 記録上確認できる最古の風水士は「シィ・レナイェ」というミスラの女性で、龍脈の力が集まる土地「龍穴(エルゴン・ローカス)」を探して弟子たちと共に旅をしていた流浪の術師だったという。 長年の旅の果てに、ウルブカ大陸カミール霊峰にてついに強大な龍穴を見出した彼女は、そこで龍脈より出ずる自然の力を使った術、つまり「風水魔法」を創出したのである。 彼女が行使する風水魔法は最早天変地異と呼んだ方がいいような代物で、その絶大な力は過酷な大自然や狂暴な獣人たちに苦しめられていたウルブカの人々にとって大いに助けとなった。 シィは後に獣人ヴェルク族との戦いで死亡したが、その魂は龍脈へと迎え入れられ、「大いなるもの」として転生したとも言われている。 そして彼女が見出した風水魔法はその血族や弟子たちによって受け継がれていき、ウルブカの人々を守り続けたのである。 それから数世代の後、辺境の騎士「オーグスト・P・アドゥリン」がヴェルク族を西に追い「アドゥリン王国」を建国した際にも、シィの子孫である「ララ・レナイェ」はオーグストの下で建国事業やウルブカ開拓に大いに貢献する。 結果、建国後のレナイェ家は、アドゥリンの指導者層である「十二名家」の一家として、風水学や文理学をはじめとした学術の殿堂となった。 後の王政廃止後には文部大臣を司る家となっているが、依然として風水魔法の総本家でもあり、代々の当主をはじめ、優れた風水士を輩出し続けている。 代々のレナイェ家によって風水学は研鑽され続けており、古来より伝わる「インデ」に加え、埋れ木(化石化した木)から作られた羅盤を用い、自分以外の地点から風水魔法を展開させる「ジオ」なども編み出されている。 また20年近く前、中の国から亡命してきたある人物によって「アストラルコーティング」の技術が伝えられ、羅盤をアストラル界へと格納することが可能となり、携帯性も増している。 現代のアドゥリンでは、初代王以来の禁を破ってウルブカ大陸の大規模な開拓を進めており、自然の力を操る風水士はその現場でも大いに重宝されている。 しかし自然、そして龍脈との一体化を重んじる風水士たちは「性急な開拓は、自然への畏敬の心と自然との調和を乱す」として開拓に反対の立場をとっていることが多く、現場では様々な軋轢も生まれている。 ◆「風水士48の必殺技」 【ボルスター】(アビリティ) 発動から3分間の間に詠唱した風水魔法の効果を2倍にするアビリティ。 凄まじく強力な効果を持つアビリティだが、1時間に一回しか使えない「スペシャルアビリティ」枠なので、使い時はよく考える必要がある。 【グローリーブレイズ】(アビリティ) 次に唱えるジオ系魔法の効果をアップさせるアビリティ。 効果アップ量は+50%という非常に大きなものだが、その代償として「設置された羅盤のHPが半減している」というペナルティを負う。 このため、風水士自身のHPを消費して羅盤のHPを回復するアビリティ「ライフサイクル」と併用するのが一般的。 強力なアビリティではあるが再使用時間が10分と長いので、ここぞという時に使いたい。 【メンドハレイション/コンセントリクパルス】(アビリティ) いずれも「羅盤を(自然消失ではなく)自身の意思で消す際に特典を付与する」アビリティ。 前者は周囲のメンバーのHPを回復する効果を与え、後者は敵に無属性ダメージを与える効果を付与する。 しかし、いずれも効果が低い上に再使用時間も長めのためあまり使われない。世界樹の迷宮Ⅳのミスティックのように「方陣をガンガン作ってガンガン壊し、それに付随する追加効果でいろいろやろうぜ!」というわけにはいかないのである。 「強力な支援効果を与える羅盤を少しでも長く維持できるよう努める」のが風水師の腕の見せ所にして本分。 【インデフレイル/ジオフレイル】(魔法) いずれも「敵モンスターの『防御値』をダウンさせる」風水魔法。 防御値は物理攻撃のダメージに大きく影響する重要なステータスで、PTメンバーの「攻撃値」をアップさせる「インデフューリー/ジオフューリー」と併せて使われることもある。 【インデフォーカス/ジオフォーカス】(魔法) いずれも「パーティーメンバーの『魔命』をアップさせる」風水魔法。 魔命は高ければ高いほど魔法の命中率が上がり、その結果黒魔法のダメージが安定したり、重要な弱体魔法が回避されてしまうのを防いだりできる。 しかし、プレイヤー側でこれをバフできる手段は極めて少ない。ゆえにこの魔法は風水士の価値を高めている重要な魔法となっている。 【ラ系精霊魔法】(魔法) 自身を中心とした一定範囲の敵に属性ダメージを与える精霊魔法。ランクは1~3まで存在。 FF11のラ系精霊魔法は風水士専用魔法で、ガ系魔法に比べると敵の集団に接近して使う必要があるため危険性が高く、威力でもやや劣る。その代わり燃費と速射性で勝る。 【ジオアタイア/バグアアタイア/アジムスアタイア】(防具) いずれも風水士専用装備の一式。 風水魔法スキルをブーストしたり、特定のアビリティを強化するプロパティがあるなど、風水士にとって必須ともいえる装備群である。 なお、上記の防具のうち、ジオアタイアはデザイン担当がBASTARD!!-暗黒の破壊神-の萩原一至氏である。 【デュンナ】(風水鈴) 風水士の専用装備である「風水鈴」の一つ。 風水鈴とはレンジスロット(弓や銃と同じスロット)に装備する風水士の専用装備で、風水魔法の詠唱時には顔の前でガラガラと鳴らされる。 デュンナは風水鈴の中でも最高級品に位置づけられる逸品であり、「風水鈴スキル+15」「風水魔法効果+5」「羅盤:被ダメージ-5%」など、風水士にとって有用なステータスを網羅している。 【イドリス】(武器) FF11における最終武器の一種である「エルゴンウェポン」に属する片手棍。 物理攻撃力も高いが、最も強力なのが「風水魔法効果+10」のプロパティ。このプロパティは装備中に唱えた風水魔法の効果を高める効果であり、効果の度合いは装備中の品のうち最も効果の高い物のみが適用され、重複はしない。とは言えそれでもデュンナの2倍の効果量であり、これの有無でパーティーへの貢献度が雲泥の差となる。 名称の由来は旧約聖書の登場人物である予言者「エノク」のコーランでの呼称。彼には72通りの名前があるから…。 なお、この武器もデザインは萩原一至氏が担当している。 ◆「プレイヤー的な意味での風水士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『……プランナー変える、よろし』 FF11においては「新参ジョブのデビュー環境はおおむね厳しい」という法則があるが、しかし同時にまた「バッファージョブは例外」という法則もある。 そして生粋のバッファーである風水士は当然後者に当てはまったため、同期の魔導剣士と比べると遥かに快調な滑り出しを見せた。あっちがダメ過ぎただけともいう とりわけ当時の戦闘は、「多数の支援ジョブによる多重強化を施した近接アタッカーによる超ごり押し」という壮絶な戦法が最良(というか一択)とされており、支援ジョブの需要は引きも切らない状態だったのである。 そんなわけでメインコンテンツにいきなりVIP席が設けられるという素敵な待遇から始まった風水士だが、しかし現実もそうであるが如く、そのVIPへと至るまでの道はやはり厳しかった。主に金銭的な意味で。 アドゥリンの魔境実装に伴って実装されたコンテンツ群は基礎設計から破綻(*1)しており、風水魔法の産出先として設定されていたコンテンツが完全な死にコンテンツとなっていたのである。 このため風水士の機能の根幹である風水魔法の供給が圧倒的に足りておらず、超高額な店売り価格でNPCから買うか、(それに近いお値段で)競売に出品されるのを目を皿のようにして待つか、という二択を迫られることになっていたのだ。 ちなみにインデ系魔法を全て店から調達するとその額なんと約450万ギルであり、おりからのデフレ傾向、貧富の二極化に悩まされていた当時のプレイヤーたちにとっては洒落にならん負担であった。 こうした事情から、風水士は「活躍の場は十分にあるが、金がかかりまくるブルジョア専用ジョブ」というあまり嬉しくないイメージと共にスタートすることになってしまう。 2 『ちょっと、待つよろし。ワタシ、ペット用ダメージカット装備を探ってみるのこと……』 その後遅まきながらアドゥリンコンテンツも調整され、魔法の供給も安定し始めたことで「VIPジョブ」の印象は薄まっていったが、同時に需要面での問題が現れてきた。 これはアドゥリンに前後して流行っていた脳筋リンチ戦術が、コンテンツ人数の変化や敵側の性能調整などによって主流を外れたため、「とにかく支援ジョブを大量に」という動機が弱くなったため。 つまりそれまでは共存していた他のバッファー、つまり吟遊詩人やコルセアが、今度は同じ枠を奪い合う競合相手となってしまったのだ。 しかし当時の風水士の性能は、ライバル達と競合するには微妙に不足気味だった。 物理攻撃を主体としたパーティでは吟遊詩人に、ペットを主体とするパーティではコルセアにそれぞれ劣り、「風水士ならでは!」というアピールポイントが欠けていたのである。 また当時の環境・装備ではジオ系魔法の羅盤が非常に破壊されやすく、MP消耗が激しすぎて単独での支援がきついのも難点だった。 ただしこれは見方を変えれば「物理アタッカーの支援ではコルセアに勝り、ペットアタッカーの支援では吟遊詩人に勝る」ということでもある。 FF11においてはパーティ内に支援ジョブを複数入れることも多いため、「支援枠を吟orコと、あともう1人」という状況での需要は大変大きかった。 これはまあ「永遠の二番手」でしかなかったという言い方もできなくはないが、しかし総じて出番には恵まれている方であったのも事実である。 3『アナタあるか?ワタシ、護衛する黒魔道士は?よろしく頼むあるね。』 とまあそんな感じで緑色のルートを辿りつつあると思われた風水士だったが、アドゥリンコンテンツも終盤ごろになると、そうした状況は一変していた。 率直に言えば「支援ジョブは風水士の圧倒的な一人勝ち」という状態になっていたのである。 この劇的な状況をもたらした原因は、大きく分けて2つある。 ◆「黒魔道士の超強化」 長らく「アタッカー(笑)」「弱点報酬用(*2)ジョブ」「学者のサポ用ジョブ」などと嘲笑され続けてきた黒魔道士が、数度にわたる大幅なテコ入れを経てついに復活。 その強烈な魔法火力、遠距離攻撃であるが故の安全性、大人数パーティへの適性の高さなどから、既存の戦術を軒並み蹴落とし絶対的な玉座へとついた。 そして前述したとおり、黒魔道士を主体とする魔法パーティに対する支援ジョブとしては風水士の適性は圧倒的であり、黒魔道士のベストパートナーとして風水士もまた絶対的な地位を確立したのである。 ◆「エルゴンウェポン『イドリス』の実装」 廃人武器最強武器「イドリス」が実装されたことで、「どんな編成でも最善手にはならないものの、どんな編成にもそれなりに適合できる」という汎用性の高さはそのままに、支援パワーが劇的に向上。 不器用さを補って余りあるほどのマッスルパワーを手に入れ、それまでの「永遠の二番手」が一転して「永遠の一番手」となった。 イドリスは当初あまりにも作成までの壁が高く、ほんのわずかな風水士のみに許されたスーパーウェポンだったが、実装後数年をかけて段階的な緩和を受け、徐々に普及率が上がっていった。 (※)当時のイドリスの性能(クリックで展開) 支援対象の物理攻撃力を1000とした場合、 ・コルセア(バラタリアリング)のカオスロール …… 約-100~+560(中間値+230) ・吟遊詩人(ギャッラルホルン)の猛者のメヌエットIV+猛者のメヌエットV …… +172 +191(合計+363) ・風水士(イドリス)のインデフューリー …… 約+620 となる。頭おかしい とまあこうした環境の変化を受けて、11では「風水士こそが最強の支援ジョブである」という認識が完全に成立。 そして本来ならば吟遊詩人やコルセアなどが向いてるような状況ですら、「まあとりあえず風水士でいいよね」とみなすような風潮にまでなっていった。 4『あいや~!ワタシ、ココ、極強的妖氣を感じるあるね』 苦難の末に帰ってきた黒魔道士(と相方の風水士)は、他のアタッカーを軒並み蹴落とし、長きに渡って環境を席巻することになった。 これに対し、開発側はそれまで「弱体化→産廃化→フォーラム炎上」の流れを散々繰り返してきた反省か、安易な弱体化を避けて ・物理アタッカーの火力の強化 ・敵モンスターの範囲攻撃の威力減少 ・吟遊詩人+コルセアの支援パワー強化 ・風水魔法の効果をカット、場合によっては無効化する「風水魔法耐性」を持つ敵の実装 ・風水魔法の効果範囲内に入るとカウンター行動をとる敵の実装 などといった間接的な調整を繰り返したが、黒魔道士が最高に輝くシチュであるHNM(*3)戦がメインコンテンツであった当時の環境も手伝い、その無敵っぷりは一向にかげる気配を見せなかった。 だがこうした黒魔道士の絶対王権も、2017年2月、ついに振るわれた開発の大ナタによって終わりを迎える。 ・味方の魔法命中率アップ効果の「インデ/ジオフォーカス」 ・味方の魔法回避率アップ効果の「インデ/ジオアトゥーン」 ・敵の魔法命中率ダウン効果の「インデ/ジオヴェックス」 ・敵の魔法回避率ダウン効果の「インデ/ジオランゴール」 黒魔道士+風水士タッグの強さを支えていたこれらの魔法が、一気に半分~2/3ぐらいの効果にまで弱体化されてしまったのである。 5『ワタシの卦では……頂点に一番近い人……風水士あるね』 だが弱体化により黒魔道士はそれまでの圧倒的な一強ぶりこそ失ったものの、一転して産廃化したわけではなく、むしろ主力戦術の一つとして生き残った。 そして弱体化されたとはいえ黒魔道士にとってのベストパートナーが風水士であることに変わりはなかったため、風水士自身も依然として高い地位にとどまり続けたのである。 さらに黒魔道士の一強状態が崩れたことで、近接物理アタッカー編成、遠隔物理アタッカー編成、ペット編成などといった様々な戦術が徐々に復権。 このため「物理編成では吟遊詩人に次ぎ、ペット編成ではコルセアに次ぐ、二枚目の支援ジョブ」としての需要も復活し、結果的に風水士はさらに活躍の場を広げることになった。 現在の風水士は「魔法編成には必須、また他の編成でも二枚目の支援枠として最安定」という非常に恵まれた地位をキープしており、出番にこまることは殆どないと言っていいだろう。 ただし人気のジョブゆえに鍛えているプレイヤーもまた多く、先にも触れた通り最強武器の一種である「エルゴンウェポン」の「イドリス」が半ば前提となっている節がある。 イドリスの費用はこうした最強武器シリーズの中ではやや安価な部類だが、それでも初心者や復帰者には容易に手が出せるようなものではなく、その敷居はかなり高いと言わざるを得ない。 ◆「有名人」 「是非、やってみませんか!?風水士をッ!!!」 「シルヴィ」Sylvie (NPC) ヒューム♀。レナイェ家に仕える神聖アドゥリン都市同盟の風水士。 シィ・レナイェの5人の直弟子の1人「ナー・ザカライア」を祖とする風水士の女性だが、重度の人見知りであり、それを矯正するために当主から新人風水士の勧誘を命じられている。 実はザカライアの一族は、ある理由で他の風水士から「裏切者の一族」呼ばわりされており、本人もそのことをかなり気にしている節が見られるが、同時に一族とその先祖の事を信じてもいる。 風水士のジョブ所得にはじまり、レベルキャップ解放、アーティファクト(AF)所得など様々なクエストの窓口となってくれるキャラであり、風水士NPCの中でも随一の知名度を誇る。 フェイス(お助けNPC)としても実装されており、やや癖があるものの中々の高性能を誇る支援タイプェイスとなっている。 全フェイス中風水士フェイスは彼女のみであり、プレイヤーからも非常に高い人気を誇るが、アプルルやヨランオランといった他のリーダーフェイスとの取捨選択になってしまうのが難点。 「大いなる自然は、今までずっと……相容れないものたちを、大きな心で包んで……調和を保ってきた。」 「イキ・アスカモット」Ikhi Askamot (NPC) ミスラ♀。現在のレナイェ家の当主で、神聖アドゥリン都市同盟の文部大臣でもある。 当主の割に姓が違うが、これは代々の当主が、血統にこだわらず有能な人物を後継者とすることが多かったため(ちなみにこれはアドゥリン家を除く他の十家にも共通する)。 三点リーダー(「…」←コレ)を多用する所謂無口キャラだが、発言は少なくても要所要所で当主らしい威厳を発揮している。 風水士の長なだけあって開拓には反対の立場をとっているが、教条的なものではなく「開拓と自然との調和を両立させねばならない」というスタンスであり、開拓自体を否定しているわけではない。 シルヴィに比べると大変に知名度が低そうな当主様。通常配置は無く、イベントなどでのみ登場する。 無口キャラなだけあってアドゥリンのメインストーリーでは発言がほとんどなく、風水士以外のプレイヤーはキャラすら知らない人も多いかもしれない。 一方で風水士関連のクエストには多数登場するのだが、これも後述の先代に出番を持っていかれている節が…… 「 あなたは、開拓者としての立場、風水士としての立場。どちらの立場にも立てる人だと思うんだよぉ。」 「ライソ・ネフテレ」Lhaiso Neftereh (NPC) ミスラ♀。先代のレナイェ家当主で、現在はレナイェ家の顧問のような地位にある模様。 性格はイキと違って非常にフランクで、明るく人当たりもよいため多くの風水士達から頼りにされている。 多くの風水士と違ってザカライア一族への偏見のようなものも持っておらず、シルヴィにも朗らかに接しているため、彼女からも慕われている。 シルヴィと共に多数の風水士関連のクエストに登場するキャラで、一連のストーリーの中ではかなり重要な役を務める。 風水士のジョブクエストを進めたプレイヤーに対しては、恐らくシルヴィに次ぐ知名度を誇ると思われる。 「姫さま……。あたしたちは……ただ、森を護りたいだけさ……」 「ムフェ・ハジュラ」Mufeh Hajrrha (NPC) ミスラ♀。レナイェ家に仕えていると思われる風水士。 性格は非常にミスラらしいミスラというべきか、過激で攻撃的な戦闘的風水士。 イキの思想を先鋭化させたような強硬な開拓反対主義者で、開拓推進派の魔導剣士「アレクシオン」と口論の末に決闘にまで発展した。 アドゥリンミッション「同盟の軋轢」に登場するミスラで、いまだにPS2の開発環境で作られているとは思えない戦闘ムービーを披露して人気を博した。 そのアクションをプレイヤーにもください。 「……鈴は鳴りわたる。アニヲタとして追記:修正するというそなたの言霊、支持しよう!」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに風水のジョブ項目が!お疲れさまです! -- 名無しさん (2018-10-09 00 22 16) 待ってたよー、お疲れ様。 -- 名無しさん (2018-10-09 10 31 42) 「敷居が高い」が単なる誤用ではなく、例えば「業者を利用する不義理なプレイヤー」に対する皮肉等も込めた言葉なら相当「気」が利いていますな。風水だけに。当時その辺どうなってるかは知らんけど。 -- 名無しさん (2018-10-10 05 20 15) Pスキルが要求されるのは羅盤ずらし程度か。タゲがふらつくと範囲外になりやすいからあまり使わないけど。 -- 名無しさん (2018-10-11 19 50 39) 野良では一にも二にもまずイド(リス)持ちかどうか。そこで判断される。持っていなければじゃあ別の人誘うので良いですと断られる。誇張でもなんでもなく事実として、だ。イドなし風水に居場所はない。そんな風潮にしてしまったユーザー間の業は深いと言わざるを得ない。イドリス作成のためにはワークス全てをレジェンドにしないとそもそも作成クエストが発生しない。故に初心者は風水士が出来ない。これ結構な問題だと思うんだよなあ。風水魔法+5のデュンナはあるけど、初心者も頑張れば取れる難易度で風水魔法+8くらいの装備追加してあげた方がいいのでは?って思う -- 名無しさん (2023-03-05 03 26 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7690.html
ワルキューレの栄光 機種:Mob, And サウンド:川田宏行、平井克明 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年6月1日 (iアプリ)、2008年3月8日 (S!アプリ)、2008年7月31日 (EZアプリ)、2012年3月26日 (And) 概要 携帯電話アプリで配信されたワルキューレシリーズ。後にAndroid用アプリとしても配信された。 ジャンルは横スクロール型のアクションRPGで謎解き要素が強め。 音楽は当時新人だった平井克明氏が担当。メインテーマ(平原ステージの曲)だけは川田宏行氏が作曲している。(*1) 平井氏は続編の『ワルキューレの栄光2』でも作曲を担当し、川田氏もメインテーマ制作で続投したとのこと。(*2) 低スペックな携帯アプリながらもBGMは丁寧に作り込まれている。Android版の音楽は携帯版と特に変わらず。 (前作:ワルキューレの伝説 次作:ワルキューレの栄光2) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 大女神との会話 サンドラとの会話でも使用 始まりの平原(メインテーマ) 川田宏行 サンドランド草原でも使用 ボス戦 えんえん砂漠 邪教タッタのアジトでも使用 キャンプ ショップ 溶岩の洞窟 暗闇の塔でも使用 溶岩の洞窟(後半) 砂漠地下でも使用 氷の城 不思議の迷宮でも使用 サンドラ族のテーマ サンドラ操作ステージ 深い森 みんなの釣り場 ミニゲーム 地底湖 孤島 リレイア戦 空中回廊 神の眼 メガイア戦(1回目) メガイア戦(2回目) エンディング エピローグ ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9160.html
登録日:2012/05/16 (水) 08 16 19 更新日:2023/09/16 Sat 19 14 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カオス ダンジョン 不思議のダンジョン 「もうこれ1つだけでいいんじゃないかな」 乃木若葉は勇者である 初見殺し 地下街 大阪アンダーグラウンド 大阪市 大阪府 大阪駅 巨大ダンジョン 日本の九龍城 最大の敵は『工事封鎖』 梅田 梅田駅 迷宮 都市伝説 駅 ゲームで有名になった毎回フロアの形が変わる不思議のダンジョン。 その不思議のダンジョンの如く、リアルに変化していく街が日本にあった。 梅田地下街 梅田地下街とは、梅田駅(大阪駅)を中心に広がっている地下街……でもありリアル大迷宮の事でもある。 その迷宮っぷりは、東の大迷宮である新宿駅と同等かそれ以上と言われる程。 何せこの辺りにある貨物駅を除く駅と百貨店を全て繋いでしまっているのである。しかも結構無計画で。 週末ともなると、他方に行くための乗換や、遊びにきた地元民、さらには休日を利用してやってきた地方民で人が溢れかえるので余計に迷いやすい。 ●繋がっている駅 JR大阪駅 阪急大阪梅田駅 地下鉄谷町線東梅田駅 地下鉄御堂筋線梅田駅 阪神大阪梅田駅 地下鉄四ツ橋線西梅田駅 JR北新地駅 地下鉄では、東梅田駅・梅田駅・西梅田駅は同一駅として扱っており、専用改札を使えば30分以内の移動に限り、乗り換えできる。 なお、初見では30分以内に東梅田駅〜西梅田駅を移動をするのはかなり高難度。 案内板もあるが最短ルートではない。というか、最短ルートを把握してる人が居るかどうかもあやしい。 ●繋がっている百貨店等 地下街に近い百貨店やビルは大体繋がっている。最近出来たLUCUAや伊勢丹百貨店までもが地下に繋がっている。しかも繋がっている百貨店等も地下通路扱いしてるから余計迷う。 ●広さ 北は大阪駅北側のヨドバシカメラやヤンマー本社辺りまで 東は新御堂筋まで。因みにセーブポイントの泉の広場は新御堂筋の真下 南は四ツ橋筋は堂島川に架かる渡辺橋近くまで、御堂筋では国道1号付近まで 西は西梅田公園まで 実は新宿や東京の地下よりも広くは無い。だが地下街としては両者よりも広いかもしれない… 地下街辺りの地上は既にオフィス街として高層ビルが立ち並んでしまい、地上にスペースが無いために地下にスペースを作った…のだが、事業者がバラバラに作っていった為、殆ど統一性の無い地下街が出来上がった。 また、その地下街に阪急・阪神・JRの駅ビルや各百貨店・大型ファッションビルが無秩序に連結してるため、よりカオスに。 そのためか、地下街の中にも通りによって名前がついていたり、展開している店舗の種類に違いが見られたりする。 今でこそ梅田地下街の地図は作られているが、1990年代まではこの大迷宮の地図は無かった。 そのため地方民処か地元民でさえ迷ってしまう始末。 地図アプリを使おうにも地下なのでGPSの電波が届きにくい。 だが、地図があるからといって迷わないと言えないのが、この梅田地下街の特徴。 理由は… 四方八方から流れる人混みにより方向感覚を失う事が多い。 十字路よりも複雑にするY字路や*字路等 案内通り歩く→いつの間にか百貨店内→気付いたら外に出ていた いつの間にか出来ている道。そして新しく出来た仮説通路と工事による封鎖。 どうやっても百貨店内に入ってしまう。 そもそも地図が見つからず迷う。 同じ通路ばかりの大阪駅前第1~第4ビル とにかく対策は馴れる事。それしかない。ただ、慣れていても油断は禁物。 ほかに強いて上げるならば、各駅の改札の位置関係を掴んでいれば、中心部では迷いにくくなる。 だが、馴れたら地下街の飲食店や利便性が身に染みる場所でもある。 梅田地下街は、地上のオフィス街に対応して数多くの飲食店が立ち並んでおり、ジャンルも豊富。食べ歩きするのも楽しいかもしれない。 他にはスイーツ店、雑貨屋、ランジェリーショップ、服屋など、地上に出ずとも大抵の物は地下街だけでも購入することが出来てしまう。 更に駅やヨドバシだけでなく、とらのあなに地下街からそのまま入れてしまう…が、近年地上に移転してしまった。 とはいえ、東梅田駅から地上に上がればすぐ見えるような位置なので、そこまで難度は高くないだろう。地上に出て迷ったが 逆にハイテクランドセガなどは、地下でもなかなか難しい位置にある。 そして、地下街に馴れすぎると地上で迷う事も……。 地上は横断歩道や歩道橋があまりなく、車道を横切れる場所も少ない。人もあまりいない(人は皆地下街で移動している)。 そして観光客は迷って地上に出てどこか途中で地下街に入ってまた迷う事に…。 因みにリアル不思議のダンジョンと言われる由縁は、終わらない工事のせいである。 現在も改修や拡張を続けていて、『久々に訪れたら道が変わってた』なんてこともあり、久々じゃなくても工事で通れない事は結構あったりする。 そんなわけで、梅田駅をあまり利用しない人は高頻度で道が変わる、もしくは通れなくなるために迷ってしまうのだが、 逆に、よく利用して梅田駅に慣れた人は「またか」の一言で済まし、すぐさま別ルートを考え出して目的地に向かって行く。慣れとは恐ろしい。 また、夏になるとこの地下街の有り難さがわかるようになる。 冷房のきいた地下ルートから、目的地の真下まで行くことが出来るのだ。場合によっては「梅田に着いてから屋外に一切出なかった」なんて事も起こりうる。 なお、地下街のイーストモール扇町と新御堂を繋ぐ『泉の広場』と言う広場があるが、 ここには「目が真っ黒な赤い服の女が出没する」というインターネット上で有名な怪談が存在し、心霊スポット扱いされることもある。 その体験談によると、普段はうつろな目で広場の辺りをふらふらしているが、なんらかの理由で自分が「見える」人に気付くと、 通常の目でいうところの白目の部分まで黒くなった目でその人を見つめ(この時、見つめられた者は金縛りにあったように動けなくなるという)、 場合によってはその後常軌を逸したような動きで、他の「見えない」人達の間を縫うように素早くその人に向かってくるという。 無事に帰宅し、インターネットに書き込みが出来た「見えた」人の体験談では、逃げることも出来ずに件の女が目前まで迫った時、 その女が「見える」上に何らかの撃退手段を持つ人物に助けられて事なきを得たという経緯が共通しているが、 その人たち曰く「助けてくれた人(*1)に二度とここに近付かないよう警告された」「強烈な殺気を感じた」とのことで、よくないモノなのは確かなようだ。 そんな怪談も囁かれつつ、待ち合わせの定番スポットとして親しまれてきた『泉の広場』だが、付近のエリア全体のリニューアル工事が行われた際、「噴水が災害時の妨げになる」などの理由から噴水等は撤去。 現在は『Water Tree』というモニュメントが跡地に立っている(『泉の広場』という名称はそのまま)。 都市伝説で語られる『赤い服の女』は、明るくリニューアルされた今も『泉の広場』付近をうろついているのか、それともどこかに行ってしまったのかは定かではない。 また、怖いCMなどとして有名な「はぎや整形」は泉の広場から地上に出たところにあった。現在は残念ながら廃業している。 追記修正は阪急三番街の地下二階から地下一階へ階段・エレベーター・エスカレーターを使わずに行けた人お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 阪神百貨店地下前の5叉路広場(…もっと多い?)はマジキチ そもそも人が多くて天井低くて支柱多くて通路が見えずどこへ行けばいいのかわからなくなる -- 名無しさん (2014-04-03 12 31 01) 近い将来には北梅田駅も追加されるぞー! -- 名無しさん (2014-09-12 20 17 14) 三ビル辺りはマジで鬼畜難易度のダンジョンだわ -- 名無しさん (2014-09-12 21 26 54) 梅田ダンジョンをリアルに再現したゲームがあったような・・・ -- 名無しさん (2014-10-24 02 07 11) というか広さでは他に譲るかもしれないが難易度の高さ、複雑さ、カオスっぷりでは他の追随をまったく許さない鬼畜ダンジョン -- 名無しさん (2015-03-09 23 36 14) 国土交通省の定義する「地下街」って公共施設の地下部分だけだから梅田の場合各ビルの地下部分は面積から除外されてるんだよな -- 名無しさん (2015-11-15 20 39 50) 定義上の「地下街」は地下通路の面積も含んでいるから、単なる地下通路が少ない梅田は数字よりも広く感じる -- 名無しさん (2017-03-03 13 34 03) 大阪駅でいったん地上に強制浮上させられるのがなぁ・・・あのまま南北を地下でつなげてくれたらいいのに -- 名無しさん (2018-01-26 15 57 34) メガテンで出たら中華街やエリダヌスや四文字の宇宙を超える難易度になりそう -- 名無しさん (2018-04-06 13 54 16) 何より恐ろしいのは、未だに改装が続いていることだと思う。全体像を把握しても、数年後には全く違う様相になっているかもしれないわけで。 -- 名無しさん (2018-04-06 21 57 58) そういえばSFCの「初代熱血硬派くにおくん」で序盤~中盤のメイン通路だったな。どこへ行くにもここを通らないと何処にも行けない。行ったこと無いから再現度はしらんが、やたら広くて乗り入れ路線多いなぁとは当時から感じてた。 -- 名無しさん (2018-04-07 11 14 43) 追記修正部分の三番街地下2階から1階に行くルートがどうしてもわからん。階段・エレベーター・エスカレーター以外の上下の移動手段なんてあったか?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2018-04-11 22 44 47) ↑ヒント。曾根崎警察の近くに「階段・エレベーター・エスカレーター以外の上下の移動手段」があるで -- 名無しさん (2018-04-24 19 26 07) とらのあなに地下街からそのまま行ける、と記事にはあるけど昨年に移転したから一度地上に出て曽根崎商店街を通らないと行けないはずだ… -- 名無しさん (2018-05-28 08 06 15) 終わらない工事ってウィンチェスターミステリーハウスかよ -- 名無しさん (2019-08-14 13 09 50) セーブポイントの泉が消えたってマジ? -- 名無しさん (2020-07-29 20 36 37) ↑最近のゲームはオートセーブが多いからね、セーブポイントもなくなるのさ…… -- 名無しさん (2020-08-03 16 55 34) 北梅田駅が出来たら北の最高地点を更新か? -- 名無しさん (2020-08-20 23 00 00) 繋がってる百貨店とか駅ビルもコロコロと地下の内装や出口とか変えよるから久々に行くとまじで迷ってしゃーない。 -- 名無しさん (2023-01-29 16 31 16) 「毎日は使わないけど時々梅田に来る」レベルだと中途半端に記憶があるせいで目印が工事で消え失せて迷うことも多いと思う。てか自分がそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 13 42 48) 『泉の広場』付近はめちゃくちゃおされになって陰キャは悪霊のごとく退散させられる。ちょっと前までおっちゃんが立ちんぼ探してる治安だったのに…あとオタク専門書店 -- 名無しさん (2023-04-25 18 58 37) 泉の広場って狭いので赤い服の女も出そうにないけどなぁ 変に暗いとこではあったが -- 名無しさん (2023-05-12 11 00 48) 大阪メトロ御堂筋線南改札口近くの工事はいつ終わるのかな… -- 名無しさん (2023-08-29 04 22 01) 名前 コメント